Q & A
知識分享

◎文字:

‧字體:使用文字的形狀,如中明或中黑字體,坊間常見的 PC 系統字體公司有 文鼎、超研澤、華康等等;MAC 系統字體有全真、文祥等等。

‧字距:字跟字之間的距離,稱之為字距,向量軟體中,皆有此功能設定,以美 化版面。

‧行距:行與行之間文字的距離稱之,也是美化版面用。

‧字級:設定文字的大小的單位。向量軟體中所設定的單位大都為「pt」,全文 為 Point,跟早期照相打字時代所標示的級數大小已經不同,1pt 大小約為 72 分 之 1 英吋,1 英吋為 2.54CM,所以 1pt 約 0.035CM。

◎線條:

‧導線:導線的功能只提供在製稿時對位置、量尺寸之用為多,只在螢幕上看的 到,無法印出,如圖,在某些軟體中稱為參考線。

‧實線:沒有中斷的線條稱之,使用線條時,要特別注意的是線條的粗細,是否 能被印刷出來,如圖。

‧虛線:每個向量繪圖軟體中,皆有預設各種中斷線條樣式的虛線,如圖;但某 些預設線條的出版的解譯過程中,會發生不明原因的錯誤,每種軟體處理方式不 同,建議要發印前與配合廠商確認為佳。

‧封閉曲線:就字面意義,就是線條連結後完全封閉的狀況。早期繪圖軟體的填 色必須具備封閉曲線特性才有辦法填色,目前都已改良非封閉曲線亦能填色,但 須更改設定。

‧開放曲線:線條沒有成封閉狀況稱之。若為開放曲線,卻設定為可填色時,會 造成成品與設計者不同之瑕疵狀況。

‧貝茲曲線:乃由兩個點以上所連結的線條,可以透過點的位置繪製,製作出銳 利的直線、平滑的曲線,如要能繪製區優美線條,使用者要熟練練習。

◎色彩: 色彩簡單定義為:「視覺神經受到光線刺激,反映出不同的感受的結果」。一旦沒 有了光或視覺神經,人就看不見色彩,不過光不等於色彩,而人眼可感受的色彩, 波長在 400~700nm 之間,如下圖所示(要列圖),乃是人眼可見的色彩光譜; 光波範圍由 400nm 至 500nm 是藍光,500nm 至 600nm 是綠光,而 600nm 至 700nm 便是紅光,而這裡所談的就是所謂的色光。

‧RGB:RGB 三色所代表的意義分別為 R(紅光)、G(綠光)、B(藍光)(如 圖);這三個顏色被稱為加色系統中的三原色,混合它們可產生任何顏色;即俗 稱的 RGB 色彩,此三色均不能再分解,無法再由其他色光混合出來,所以稱為 色光三原色。一旦 RGB 三種頻色平均數值相加,數值最大時,就會成為「白色

(白光)」。色光的數值為 0~255 色,就是俗稱的 256 色。另外順便要提及的,

 

掃瞄器、數位相機等,顏色被以 RGB 色彩模式來定義;噴墨印表機顏色則以 C、 M、Y 的色彩模式來定義,RGB 和 CYM 對顏色的定義不同,對色彩的表現絕不 相同,所以在螢幕所顯示的顏色不會等於印表機或印刷出來的顏色。

‧CMYK:色料(包括印刷油墨)中也有三原色,分別是青(C)、洋紅(M)及 黃色(Y),這三原色則屬於減色系統,所呈現的色彩和加色系統中的三原色相 反。兩個色光相加,產生較亮的色彩,而兩個顏料相混合,只會產生較暗的色彩, 原因是:「顏料吸收部分可見光」,一但 CMY 三種顏色平均數值相加,數值最大 時,就會成為「黑色」。印刷色料的數值,每個顏色皆被規範式的比例組成為 0

~100%。

‧單色黑:從字面上的意思中即可得知,就是設定為 K(黑)色版的黑色,因油 墨的因素,成品會覺得不夠黑、重色下,設計者會再增加其他的色版,以增加濃 度。

‧四色黑:四種顏色的數值一致下疊在一起印刷時,顏色會變成灰色,數值最大 就是黑色,就是俗稱的四色黑。

‧特別色:特別色所指的是另外特別指定印製的顏色都可以稱之,例如除了印製 CMYK 的四色外,又加印一色銀色或螢光橙時,這時候的印色、螢光橙都稱為 特別色;若稿件不是以 CMYK 方式印刷,而是特別指定一色墨綠色印刷時,這 個墨綠色也被稱為特別色。所以特別色所指的,都是特別要求,另外印製的顏色, 而特別色除了可以印製滿版色外,也可以以「過網」方式,因應網點密度不同印 製出深淺的特別色。

‧色彩模式:在影像軟體製稿中時,需先選定正確的色彩模式,例如印刷為主要 選擇 CMYK、8 位元模式,網頁為主則要選擇 RGB、8 位元模式(CS 版後的 photoshop,色彩模式除了可選定 CMYK 和 RGB 模式外,在位元選項中亦可選 擇 16 或 32 位元,但目前印刷仍須選擇 8 位元,若選擇 16 位元或 32 元位,目前 的硬體無法支援,反而會導致印刷瑕疵)。

‧填色:依照所要的色彩數值做設定稱之為設定,內填色為色塊內部,外填色大 都指線框填色,如圖。

‧演色表:演色表是設計者在設計完稿過中所需必備的工具書,表中清楚記載著 印刷色料數值的組成,每個顏色皆被規範比例組成為 0~100%,因此各種顏色 相加就會產生不同顏色,如圖設計者使用時,即依據所要的顏色,在檔案中設定 顏色。

‧色票:色票與演色表作用相同,但演色表是對照使用,色票通常則是附給印刷 廠,請印刷廠依照色票上的色彩,進行調墨或者購買現成油墨印刷之用,如圖。

◎圖檔:

‧向量圖:以「點、線、面」組成的圖,就算圖放的再大,也不會有失真的問題。 所以向量圖具備任意放大、縮小而不會太失真的特性。

‧點陣圖:圖檔的組成,以「點」的方式,即由圖素(Pixel 像素)方格所組成 的圖形檔案(因此像素可以解釋為點陣圖中的每一個小點),依據點陣圖的色彩模式定義,可再區分為下列幾稱點陣圖。 黑色點陣圖:色彩模式使用一位元描述,圖檔顯示只有黑與白,沒有灰階調的深 淺之分,可置入向量軟體中填色使用,常用於單色 LOGO、印章圖檔使用,如圖。 灰階點陣圖:色彩模式顯示為八位元描述,可表現出圖檔的深淺效果,若將該圖 檔置入在以四色印刷的稿件中時,所得到的成品顏色就是「灰色調」,若以某種 特別色印刷時,就會印成該指定的顏色。

RGB 點陣圖:RGB 是色光三原色,適合網頁使用的圖檔,若一開始以 RGB 模 式完稿,在送印時在轉換為 CMYK 的模式時,一定會產生色差問題。

CMYK 點陣圖:印刷使用的正確圖檔色彩模式,在出版時才會輸出正確的 CMYK

四色版,得到正確的色彩結果(CMYK、8 位元才是正確模式,如圖)。

‧連結圖檔:連結(link),在繪圖軟體中,以連結方式將影像圖檔置入使用,因 為是連結方式,圖片呈現的樣式為預視效果,感覺上較為模糊,但送檔印刷時, 將主檔及所連結的檔案一併送印刷廠,成品就會正確,但若未把連結檔一併交付 印刷會產生掉圖的錯誤。

‧嵌入圖檔:將檔案置入到繪圖軟體中使用,因為是「嵌入」的圖檔,螢幕上的 圖檔顯示是清晰的效果,但缺點是圖檔一旦較多或者圖檔大時,完稿時會覺得電 腦速度慢。

◎解析度:所謂的「解析度」指的是單位長度中,所表達或擷取的像素數目,例 如 300dpi,即在 1 英吋平方的正方形中 300Ï300 個像素(也就是有 90000 個像 素),因此簡單的概念,解析度越高時,影像會越細緻,如圖;而一般印刷使用 的解析度需設定 300~350dpi,網頁使用的解析度則只需 72dpi 即可。

◎出血:配合裝訂、加工等印製品,被要求頁面的底色或圖片,須跨出裁切線 2

~3mm,稱為出血,如圖。

◎完稿尺寸:指製稿時,依據所要印製的印刷品而開立的尺寸,並且包含出血的 尺寸。若印刷成品為書籍型錄,那每頁每邊的出血面積為 3mm、海報傳單各邊 為 2mm,合版名片各邊為 1mm,手提袋等成型的印刷品,出血大多為 3mm 了。 完稿時,最好先瞭解後製方式再決定出血面積,例如如發印合版印刷時,就只需 設定完稿框,利於合版公司拼版對位用即可。

◎反白:顧名思義,就是在有底色的地方,設定反白的字或者色塊而稱為反白。 解決的辦法,就是字體線條不得太細,否則顏色過重,印刷時一旦稍微套印不準 下,非常容易看出瑕疵。

◎OLE 物件:OLE 是一種機制,允許使用者建立和編輯包含由多個應用程式所 建立的項目或「物件」的文件。OLE 原來是物件連結與嵌入(Object Linking/Embedding)的字首縮寫。因此 OLE 物件只能被視為視為「虛擬物件」, 一定需經過轉換才不會有印刷問題。

專有名詞解釋:印前術語

‧網點:印刷過程中以連續調和半色調圖像,由「網點」的疏密來表現,因此

CMYK 四色網點混合後,則可表現出無窮多的顏色。

◎滿版:指沒有網點的色塊面積,印刷濃度為百分之百。

◎補漏白:分色製版時,在顏色交接的地方擴張增肥,以減少套印不準的狀況, 如今這個補露白、增肥的動作,都透過電腦設定即可,如圖。做補漏白時,無論 是擴張(Spread)或收縮(Choke)須掌握淺色入深色的基本原則,才不致造成 物件外型產生明顯變化。(淺色進入深色)

◎疊印(直壓):英文是 Overprint 就是上層物件對下層物件做直壓的意思,印刷 時,通常都只有做黑色直壓;如圖。

◎馬賽克:通常為圖片像素不足,放大後,邊沿就出現細小方塊狀,如同馬賽克。

◎RIP:英文為 Raster Image Processor,全稱光柵圖像處理器,主要作用是將計 算機製作版面中的各種圖像、圖形和文字解釋成打印機或照排機能夠記錄的點陣 信息,然後控制打印機或照排機將圖像點陣信息記錄在紙上或膠片上。

◎CTP:CTP 就是「電腦直接製版機」,英文為 Computer to plate,所製出的版除 可直接印刷外,在色階上比傳統製版方式更為飽和。

◎CTF:CTF 英文為 Computer to Film,指使用電腦直接輸出網片的意思,如要 印刷,必須再經過手工曬版才能印刷。

◎PS 版:英文是 presensitized plate,是一種預先塗好感光劑供平版印刷使用的印 版。

◎CIP3:CIP3 代表印前、印刷和印後的一個國際性合作。Computer Intergrat Prepress、印刷(Printing Press)、印後(Post Press),每個作業流程最後一個單字 都以 P 開頭,所以組成 CIP 3,指的各階段的印刷工序,包括印刷、印後切紙、 打頁、配頁、裝訂等。而 CIP4 是將原本 CIP3 的全名再加上 Processes(工作製 程)。

◎打樣:真正上機印刷前的確認動作稱之為「打樣」,傳統的作法為上機打樣, 但自從很多印刷作業改為電腦化後,打樣方式大都採用「數位打樣」,數位打樣 的方式,則將欲印刷的檔案,同樣經過軟體解譯後,以噴墨方式,列印出檔案內 容,且依照機器不同設定,提供不同的打樣用途。例如對字校稿用、校色用等等, 但一定要先確認自己的自己的打樣方式為何,才不會因認知不同而產生誤解。

◎輸出前集檔:輸出前集檔的動作,可確認所有使用到的圖檔都一併整理在一起, 如此一來,才不至於檔案送到輸出中心或印刷廠輸出時產生缺圖的現象(沒有將 圖片 Copy 至光碟,則輸出底片會發生缺圖,以致輸出時沒有圖片出來)因此需 要在未 Copy 圖檔的時候執行輸出前集檔的動作,便可以把檔案內所需要的圖片 檔案收集到指定的光碟片中,簡單的說輸出前集檔可以確定檔案輸出前的完整 性。

◎反据齒補償:將點陣圖影像中包含的曲線和斜邊「平滑化」的一種方式。反鋸 齒補償會沿著那些邊緣填上中間圖素,使邊緣與周圍影像之間的轉換變得較平滑。 因此反鋸齒補償會減少或消除鋸齒狀的邊緣。

專有名詞解釋:印刷術語

◎印刷元素:印刷主要要素為:版、油墨和紙張。

◎印刷用版:一般彩色印刷,共需使用到 CMYK 四塊版,C 種為「青版」、M 稱 為「洋紅版」、Y 稱為「黃版」、K 稱為「黑版」黑版有另外一個代號為「B」。

‧AB 版:標示 A 版、B 版,即印刷的正面或背面,通常 A 版泛指印刷的正面,

B 版即指背面了,區分 AB 乃方便拼版和印刷雙面時辨識。

‧輪轉版:輪轉版,乃印刷的版正反面都相同。選擇輪轉版的好處是可以節省版 材的費用,但是通常用於四頁的封面印刷或長菊對印刷。輪轉印刷,尚可分為天 地輪和左右輪,常見的則為左右輪。

◎印刷油墨:油墨屬於透明性質,透過疊印方式表現出印刷色彩,基本顏色就是

CMYK 四種顏色,如圖。

◎印刷紙張:

‧紙張的種類:平版印刷機常用的紙張為銅版紙、模造紙及美術紙類,分類如下:

‧紙張尺寸: 一般紙張劃分為菊版與四六版尺寸,常用平張紙規格尺寸表示如: 菊版尺寸英吋表示法:25″Ï35″       公制表示法:635mmÏ889mm 四六版英吋表示法:31″Ï43″       公制表示法:788mmÏ1092mm

‧紙張開數: 依據上述尺寸,因應印刷使用,紙張扣除印刷機咬口、加工等,劃分成各種規格 開數,如下表:

‧紙張重量:

。令:紙張數量計算單位,一般所稱一令為 500 張。

。令重:每令紙之重量,以基重乘紙張尺寸換算成磅重單位;台灣地區以磅(LB) 表示。因令重會隨尺寸、基重的不同而有異,故一般採用基重表示。

。基重:紙張重量標示基本單位″g/m2″每米平方的克重表示。(gram persquare meter)。

。條數:台制一般以「條」表示,1 條=0.01mm(1mm=100 條),如要知道正 確紙張的條數,需要以專業的量紙器測量。

。一束:每一平張紙包裝單位,可能一束中有 100、250、500 張不等。

◎台數:印刷的一台,以菊八開尺寸來說,正反面各八頁,即十六頁,一張大紙 十六頁就可算一台;如果所製作的開數為菊 16 開,那 32 頁就算一台。

◎咬口:印刷咬口,係指提供印刷機咬抓(Gripper)抓紙送印的動作。

◎十字線:印刷時對位的參考線,必需四塊版的十字線,準確的印在同一位置上, 印刷才準,如果位置不準確,成品就會變成疊影、錯位等情形。發合版印刷的稿 件不用自己設定,印刷廠會組版、出版時處理。

◎刮版:印刷的版被刮到、有毀損,造成印刷會出現黑線等情況。

◎色差:印刷顏色有所出入,而稱之,但印刷在不同紙張、使用不同油墨、不同 時間上,則一定會有色差問題。合版印刷,同一檔案在不同次印刷、不同印刷廠、 被拼在重墨區或淡墨區,都會發生程度不一的色差。

◎背印:指墨層太厚來不及乾燥,污染了壓在上面的紙張背面。起因為油墨過重,

 

在未乾的時候就因裁刀的力量重壓,導致正面的油墨沾染到背面;因此合版印刷 講求交件速度,幾乎是隨印隨交,才會規範不得使用顏色濃度超過 250%的設定, 如果太接近這個數值,屬於重墨、難乾,發生背印的機率會大增。

◎漏白:印刷用紙多為白色,印刷或製版時,該連接的色不密合,露出白紙底色, 一般都因為完稿時,未設「爆肥」而造成。

◎鬼影:來歷不明的印紋或暗影,多因舊型印刷機無墨不均所引起。 專有名詞解釋:軟體中特效術語

◎濾鏡:在影像處理軟體中的特殊的效果中的一種,藉由「濾鏡」功能,可改變 原有圖檔之效果,例如色彩增值、加亮、透明度、魚眼等;原只在影像處理軟體 中才有之功能,目前向量軟體具備濾鏡效果,可改變色塊填色或圖檔的效果;不 過若在向量軟體中使用濾鏡效果的話,建議一定要轉「點陣圖」,才不會有印刷 瑕疵的擔憂。

◎透明度:濾鏡功能中最常見的效果,即將圖檔打淡、加深之功能。

◎陰影:在 CorelDRAW 軟體中稱為下落式陰影,在欲做「陰影」處的地方鍵入 數值後呈現陰影效果的一個功能;在 Illustrator 的功能則稱為製作陰影。

◎輪廓圖:CorelDRAW 軟體中方便依照某一物件,依照設定值往物件外圍或者 內部同心複製物件的一個功能,可以複製顏色、線條等。

◎裁切點陣圖:裁切點陣圖所解釋的是一種軟體操作中的現象,亦即點陣圖已經 被破壞。

◎漸變:一個物件慢慢轉變成另一個物件的工具,慢慢轉換的過程包含形狀、顏 色;基本上漸變的使用,是在軟體中設定起點與終點,交由軟體計算漸變過程, 因此漸變過程中的「漸層數」是可以設定的,對於後端印刷來說,漸變過程中的 數值不宜過多,容易發生問題。

◎反光:有上光的圖片會有反射光的效果。

◎藝術媒體:通常內建有筆刷之功能,筆刷則是仿現實中的筆刷之筆觸,例如水 彩筆、蠟筆,或者是噴霧器等,但這種模擬的筆刷,如是在 CorelDRAW 軟體中 操作,需打散處理才不致出現問題(見後面軟體操作須知說明)。

◎節點:線條組成的「點」,稱為節點或錨點。繪圖軟體中的線條要繪製的平滑、 順暢,需操作節點繪製,如圖,選擇的工具大都為貝茲曲線、鋼筆等路徑工具。

◎材質填色:CorelDRAW 軟體中的功能,可以各種預設的「材質效果」,做類似

「填色」之功能,但預設值都為 RGB 模式,因此做完填色後,最好直接轉成點 陣圖為佳。其他類似的功能為花紋填色等,建議都以同樣方式處理。

◎立體化:製作圖稿或者字體立體效果的工具,如圖。軟體中大都有現成例如可 套用,若不喜歡的話,設計者可重新設定數值改變,但對印刷來說,處理好的檔 案,要點陣化,將做立體化的物件變成一張點陣圖為佳。

◎網狀填色:在 CorelDRAW 軟體中稱為網狀填色;在 Illustrator 中則稱為漸層 網格效果;好處是在兩個不相同的區域可連續套用填色,節省完稿時間,但在送 印時要先做好點陣化才會避免問題。

◎自訂墨水(自訂色盤):依照設計者喜愛所另外開立的色盤,不過以印刷來說, 不建議設計者自行設定,只要使用原有的 CMYK 的色盤即可;再者自訂墨水在 現在軟體使用中,還是有可能因為軟體轉換過程中,因為色彩描述而發生問題。

◎色彩描述檔:軟體中針對色彩描述的一個功能,一般設計者不需要重新定義, 以軟體預設值即可。

◎線條稿:依字面上意義看來,就是指有線條的稿件,指的以線條描繪點陣圖, 利於設計者重新設計稿件。

◎鏡射:設計功能的一種,將所設計的物件、功能做相反,如同照鏡子相反影像。

◎圖框剪裁:在 CorelDRAW 軟體中稱為圖框剪裁;在 Illustrator 中則稱為遮色 片,都是設計者完稿過程中不需要部分的物作時,使之遮住等之功能;不過 CorelDRAW 軟體中記得不要取消「將內容鎖定至圖框精確剪裁」的設定(如圖), 否則一旦設計者移動圖框圖卻沒有跟著移動,導致掉圖問題。而在 Illustrator 中 要特別注意,使用遮色片後,只是遮住不要被看到的部分,但實際上尺寸會超出 設計者所需的尺寸,如果是在邊緣的話,一定要加做裁切線,否則容易在拼版的 時候偏差,如圖。

補充: 軟體:PhotoImpact

網頁影像製作軟體,新增檔案的色彩模式一律為 RGB 格式、解析度預設為 72dpi, 因此若以此軟體製稿,在新增檔案時,記得要調整解析度,否則檔案做好,會因 解析度過底而呈現馬賽克的結果,所以印刷廠一旦檢查到解析度過低下,都會做 退件處理為多;或者因為色彩模式的因素,導致與預想的不同。再發印時最好能 在自己轉換色彩模式,若沒有軟體可以轉換的話,即必須委託印刷廠協助,最好 打樣確認色彩,以避免色彩與預想差距甚遠。

大圖跟海報差異 大圖輸出的顏色影像構成,可視為大型噴墨印表機輸出的,也就是墨水噴壓的原 理;而印刷,則是透過印刷機器油墨印製完成。 如非特殊超大尺寸與材質,或是數量較多的話,則以印刷較大圖划算。譬如有為 客戶準備輸出 100 張完全相同的 A1 尺寸(84*59.4 公分)海報,此時印刷的價 格便較輸出便宜,會建議用印刷即可。

但如果這 100 張海海報的版本超過 2~3 種,或是希望此些海報有背膠可貼在平滑 的平面上,又或者是對於材質有所特殊限制(如布類…等),則建議選擇輸出來 處理製作物。所以,若以海報為例,如有少量的需求,則建議用輸出的;最大, 則建議用印刷的較划算。

大圖跟彩色列印差異 以硬體的角度來看,其實大圖輸出機,可被視作大型的噴墨印表機。但是其硬體 產製的品質較一般的桌上型,常見的 A3 尺寸以下的噴墨印表機來的精密且複雜,故購入價格也較高。 大圖輸出機可列印的尺寸範圍,較一般印表機大,除了單張進紙之外,主要是用 成卷的紙張與布類等耗材作輸出。而在輸出時,可搭配電動收紙器作捲收,最後 並以機器上的裁刀作裁切完成。 為求輸出的顏色準確,專業輸出中心的大圖輸出機,都會搭配專業的 RIP(Raster Image Processor,影像光柵處理器)轉譯軟體作為輸出色彩依據,並且避免大型 檔案輸出至一半當機。大圖輸出機的硬體與軟體條件,要較一般的桌上型印表機 高出許多,在軟、硬體的搭配應用上,也因各家輸出中心的專業技能與經驗不同; 因此,即使軟、硬體的條件都一樣,也常可在不同的輸出中心,見到完全不同的 輸出品質。

價格計算 大圖輸出的計費標準為才數,然後再乘上輸出材質的單價。而才數的換算法,是 以每 30*30 公分=900 平方公分,作為 1 才。例如 120*90cm 輸出物的才數為: 120*90/900=12(才)。如有小數點不足整數的才數,則無條件進位到下一個整 數作為才數依據。例如 5.4 才,則視為 6 才輸出的才數計算,係以輸出裁切後的單。

耗材費用 輸出的尺寸並無固定的標準,客戶可依據喜好或需求,作最適合的尺寸輸出但因 為輸出的空白耗材有一定的大小標準,輸出中心會選用最接近且大於的耗材尺寸, 來作該次輸出的空白耗材尺寸選擇,以求儘量減少不必要的空白耗材浪費。 如欲做尺寸比例過於細長的輸出,此時該輸出的短邊尺寸,需改以大於原輸出短 邊尺寸,但最接近且不大於該輸出品短邊寬度的耗材,該耗材寬度由左至右的 2/3,作為計費時短邊尺寸依據。

例如:要輸出一張 30*250cm 的細長海報,材質為室內用水性的高解析噴墨海報 紙,因為 250cm 已經超過該類材質的最大輸出寬度(該類耗材最大寬度為 150cm), 所以只能用該類材質超過 30cm,但最接近的整捲紙尺寸來輸出,假設該類耗材 的整捲耗材最窄尺寸為 60cm,如果用原始的 30*250cm 計費,則等於幾乎輸出 一張,便需耗損一張的成本;因此,這類尺寸的計費方式為,係以 60cm 的 2/3 作為短邊的尺寸(即 40cm,如遇不能整除的尺寸,則以四捨五入至小數點下一 位做為標準),乘上長邊 250cm 來計算才數,也就是此案為 12 才而非 9 才。 一般而言,輸出的墨水可以分成:

1.水性墨水-一般常用普通海報輸出

2.油性墨水-一般用於戶外及需長時間的海報

3.乳膠墨水-一般用於戶外,保持色彩持久力較佳

4.Uv 墨水-一般用於戶外及抗 Uv 功效

5.熱昇華墨水-一般用於戶外,顏色更為豐富 熱昇華水具有熱昇華特性的染料加熱之後,此染料墨水達到攝氏 150~180 度溫度,染料將會汽化,由固態直接變成汽態。此種汽態的染料能輕易的進入已被加熱放大的化 纖中,當溫度下降之後,染料再度還原成固態並包覆轉印物,同時化纖的表面孔 隙關閉熱昇華染料將包覆在化纖上,顏色均可完全的滲入轉印物的表面中。 熱昇華轉印材質 材質只要為化學纖維成份或經化學纖維架橋劑塗佈處理過後的耐熱材質,如:排 汗衫、T 恤、枕頭、背包、門簾、窗簾等,均可免製版熱昇華全彩轉印。

720 半透材質說明

財紙類,材質表現同背膠 PVC,具防水性,材質具有半透明效果,透光效果佳, 適合使用燈箱廣告上。

適用範圍 廣告車燈箱、招牌、室內外燈箱 720 全透材質說明透明貼紙類,材質本身為透明膠片材質,質地較硬、不易變形,直接張貼在透明 玻璃上可表現穿透性視覺效果。材質本身不具防水性,必須搭配霧面或亮面膠膜使用。

適用範圍 透明貼紙、彩繪玻璃、櫥窗佈置、透明看板、車窗 地貼

PVC 材質說明

材質為 PVC,主要在上 P 時是一般的膠膜兩倍厚度的地貼膜防止磨破屬於霧面 可增加摩擦力止滑作用。

適用範圍 適用一般展場百貨公司和辦公室宣傳行銷用。 燈片

材質說明 夾式燈箱片類,為高透性之膠面材質,色彩鮮豔亮麗,適用於背面不須打燈光的 商品展示。

適用範圍 室內燈箱、招牌、店面櫥窗、化妝品專櫃。

720 油畫材質說明

畫布類,表面有凹凸布紋,仿油畫之特殊質感,適合各種展場布置。 可搭配錶框、掛軸等後加工,適合特殊表現或送禮的紀念掛軸。 適用範圍

複製畫、婚紗照、仿古畫、人像掛軸、簽名綢、展覽會場。

360 帆布材質說明

懸掛高度三米以上,且單字面積不小於 10 平方公分。 適用範圍戶外大樓牆面廣告,店面廣告,鐵架看板。

720 帆布材質說明

懸掛高度低於 1 米以下總才積 30-40 才,觀看距離 2 米以內。 適用範圍近距離觀看抗候海報(室內戶外使用均佳)。

熱昇華材質說明

布旗類,仿一般印刷旗幟,色彩細緻,透光性佳,單面印製可有雙面效果。可搭 配掛軸或加上旗竿、旗座等等後加工,適合展場布置。

適用範圍 桃太郎旗、羅馬旗幟製作

珍珠板兩面貼合銅版紙則稱豪卡板。如果是放置於室內,不會有淋到雨水的風險, 亦可考慮豪卡板,其裁質硬挺度,亦較珍珠板為佳,甚至更超過合成板,但不防 水是須留意的特點。

適用範圍 適用於大圖輸出的裱板後加工,製作人形立牌和會場背板使用。 簡稱豪卡直噴透明清晰度高,透光率達 92%以上,並且具有防 UV(紫外線)功能。對自然環 境適應性很強,即使長時間在日光照射、風吹雨淋也不會使其性能發生改變。

適用範圍 建築裝潢、各類家具材料 門窗燈罩、採光板之材料 機械覆罩、電器刻度板、絕緣零件 廣告招牌美術照明材料 簡稱壓克力直噴加工 當一幅海報輸出完成後,最常見的加工為上膜與裁切。而根據實際的展示特性, 亦有可能會牽涉到裱貼板材、板材黏腳架使成為立牌展架、或是加穿掛軸與打孔 等。除一般公司企業對於產品展示的輸出應用外,近年也常在個人囍宴、婚禮、 宴會場上,可看到新人背板輸出製作與掛軸輸出的各種佈置運用。以下的各種板 材,適用於大圖輸出的裱板後加工,亦可使用 UV 直噴。其中珍珠板,是多數人 對多種類似板材的通稱;實際上,珍珠板的硬度及挺度,是下列相關板材中相對 最低的。如果須要製作立牌,目前最多人使用的是合成板,質感與珍珠板類似, 但可視為硬度及挺度均更佳的改良型珍珠板。如果是放置於室內,不會有淋到雨 的風險,亦可考慮豪卡板,其材質硬挺度,亦較珍珠板為佳,甚至更超過合成板, 但不防水是須留意的特點。